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 [résolue] Santé mental

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sickness

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MessageSujet: [résolue] Santé mental   Mar 1 Mai - 19:06

bon c'est quoi sa
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LeConteur
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MessageSujet: Re: [résolue] Santé mental   Mer 2 Mai - 18:48

c'est ta santé mentale (évidemment) a force de rencontrer des monstres (les monstres déjà connus ne font plus d'effet) tu perd des points de santé mentale. si un jet est trop haut il est possible que tu sois atteint de folie temporaire, donc je te controlerai pour quelque posts (pas trop quna même) et si ton total atteint 0, tu est fou de façon permanente et doit être traité dans un hopital psychiatrique. Ce qui est très long.

pour le jet de dommages, précise quelle arme tu utilise et un jet de 224 de dommages ça ne se peut pas! une rafale c'est 1d10 balle (que tu brasse en bas du poste je te rappelle) pour un coup. Sinon ce serait trop facile.

ensuite, re-bienvenue Tiger! Very Happy

Bref, continuons...
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sickness

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MessageSujet: Re: [résolue] Santé mental   Mer 2 Mai - 20:50

de quoi tu parle, 1d10 par coup... donc le 16 dommages ne sert plus a rien...et par le fait meme les automique et semi-automatique aussi! puisque si tu veux mon avis, Avec l'arme que j'ai utilisé, j'aurais pu utilisé les 40 balles du chargeur! c'est un automatique!
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LeConteur
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MessageSujet: Re: [résolue] Santé mental   Mer 2 Mai - 21:42

oui, mais considère que un post équivaut à une action, donc quelques secondes! Tu trouverais ça juste si un autre joueur décidais d'attaquer et ayant plus de DEX que toi il pourrait te vider un chargeur complet dans la face avant que tu n'ai pu faire une action?
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sickness

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MessageSujet: Re: [résolue] Santé mental   Jeu 3 Mai - 10:29

ok c'est bon la prochaine fois, je séparerais mes attaque en 2 post merci de la précision
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MessageSujet: Re: [résolue] Santé mental   Ven 4 Mai - 17:34

de rien! je suis la pour ça! Smile
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